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AdwCleanerの使い方AdwCleanerのダウンロード 初めて起動した時は アドウェアをスキャン 見つかったアドウェアの駆除 駆除ログの出力 アンインストール AdwCleanerの使い方 このページでは、最も簡易かつ有効な駆除ツールであるAdwCleanerの使い方について解説します。 なお、画面は記事作成時点のものであり、バージョンアップにより変更されている可能性があります。 AdwCleanerのダウンロード AdwCleanerは、アドウェアの変化に対応して頻繁にバージョンアップしています。 最新版は以下からダウンロードできます。 https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/tdJt/ もし上記のURLからダウンロードができない場合は、以下のどちらかのリンクをお試しください。 1. https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/eIeV/ ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 2. http //www.bleepingcomputer.com/download/adwcleaner/ 「Download Now @BleepingComputer」を押してください。 同様に、数秒待つとダウンロードが開始されます。 上記以外のダウンロードボタンは広告です。押さないでください。 ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ブラウザによっては、その更新頻度の高さから、AdwCleanerが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 また、ソフトウェアのバージョンアップに伴って、ファイル名やアイコンが変更される場合があります。 初めて起動した時は ダウンロードしたAdwCleanerを最初に起動すると、次の画面が表示されます。 「同意」をクリックして続行してください。 2回目以降では、この画面は出てきません。 アドウェアをスキャン AdwCleanerを起動すると、次の画面が表示されます。赤枠で囲まれた「スキャン」をクリックして、スキャンを開始してください。 スキャン中は、順次発見されたアドウェアがリストアップされていきます。 見つかったアドウェアの駆除 アドウェアを駆除するためには、全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、赤枠に囲まれた「削除」をクリックしてください。 クリックすると、次の画面が表示されます。「OK」を押すと全てのプログラムが強制終了され、駆除が行われます。 駆除が完了すると、コンピュータは自動的に再起動します。 駆除ログの出力 駆除が正常に完了し、コンピュータが再起動すると、メモ帳が開いて駆除ログが表示されます。 駆除担当者から指示がある場合は、この内容を伝えてください。 アンインストール 駆除がすべて完了し、AdwCleanerが不要になった場合は、AdwCleanerをアンインストールできます。 AdwCleanerは、万一誤った項目を駆除した場合に備え、駆除したファイルをバックアップしています。 アンインストールを行うと、こういった項目もすべて削除されます。 アンインストールを行うには、AdwCleanerを起動した上で、「ファイル」メニューから「アンインストール」をクリックします。 すると、以下の画面が出てきます。 「はい」を押すとアンインストールが実行されます。 更新履歴 2015/10/24 一部文面の差し替え 2015/08/28 一部画像および文面の差し替え 2015/06/20 利用規約画面の画像を最新のものに差し替え 画像が最新でない可能性がある旨を追記 2014/11/24 スキャン段階でのレポート出力の記述を削除 2014/10/25 一部画像の差し替え 2014/06/11 ダウンロードリンク先を更新 2014/05/20 ダウンロードリンク先変更に伴い内容を更新 2014/04/29 日本語化に伴い内容を更新 2014/04/20 一部修正 2014/04/11 作成 ll?067602804
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各職考察・クルセイダー ソードマンから転職できる2-2次職。ナイト同様ペコペコに騎乗可能。 最大HPはナイトよりやや劣るもののSPは多め。攻撃よりも盾スキルや一部アコライト系スキルなどの防御を重視したスキルが豊富で、PTの前衛として頼もしい存在。また不死・悪魔に強いのも特徴。 反面手軽に使える範囲攻撃スキルがなかったり、スキルツリーの構造上取得スキルはかなり制限されます。 各職考察・クルセイダー タイプ別考察AGI片手剣代表的ステータス スキル考察 狩り方のコツ・PT時の動き AGI槍ステータスタイプ スキル考察 立ち回り VIT片手剣ステータス スキル考察 立ち回り GX型ステータス スキル 装備 立ち回り 宝剣・ゼピュ型ステータス スキル考察 装備 サクリ型サクリファイスについて ステータス サクリ型の生体狩り シールドチェイン型SdCnについて 装備について ステータス SdCn狩り タイプ別考察 例によって独断と偏見です。五段階で★が多いほど高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT前衛性能 お金のかかり具合 対人性能 AGI片手剣 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ AGI槍 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ VIT片手剣 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ GX型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 宝剣・ゼピュ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 以下パラディン限定 サクリ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ SdCn型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クルセイダーは各タイプによって取得スキル・必要なステータスが大きく異なりますので、剣士時代から計画的なステータス育成などが必要になります。 AGI片手剣 高火力スキルに乏しい為通常攻撃メインになりやや地味ですが、三減盾+盾スキルと回避により防御面ではAGI職中トップクラスの安定感です。 ナイトより多いSPを使ってホーリークロスやバッシュを連発したりして瞬間火力を上げる事はできます。 総合的に見ると、2次職としてはやや低めの能力になりがち。強さを発揮する為にはステ完成の高レベルに加え、特化武器・三減盾・精錬防具などの資金も必要となります。 代表的ステータス AGI>STR>DEX(ソロ向け)高回避+高ASPDをめざしたAGIパッシブ職のイメージ。敵が多いときなどはスキル連打で殲滅力アップも可能です。 盾とHPRがあるため、必要回避がそこまで重要でないのもポイントです。 AGIは91程度で止め、ソロが多ければそれ以上もあり。PT前衛するならVITにも少し振ると安定します。 おすすめスキル…HX・DB・盾スキル AGI≧STR>INT≒DEX前衛性能とヒールなどの支援性能の両立を考えたAGIタイプ。STRは補正込み80~90、AGIは補正込み90程度で止め、残りをINTにまわし40~60を目指します。 殲滅力・回避性能がやや犠牲になるものの、ヒールによる自己回復によってSPや重量の続く限り狩場滞在が可能になります。緊急時以外の回復財代節約にもなります。 INTとSTRがそこそこあるため、PT時等では補助火力としてGXもわりと実用範囲です。ただしGX狩りはやや困難? おすすめスキル…ヒール・HXなど STR>AGI>DEX≒INTPT時での前衛と補助火力としての高STRを目指したタイプ。STRは補正込み100~110ほしいところです。ナイトでいうAGI槍のような存在。 高STRによりスキルも威力が上がりますが、多数に囲まれると脆いので立ち回りに注意が必要です。またソロ育成も比較的楽ですが避けきれない為多少の被弾は覚悟のこと。 おすすめスキル…HX、盾スキル この他にも、STRを削ってVITを上げて献身を取ったりするバランス型もあります。 また必要そうなステータスをすべて振ろうとするとどうしてもバランス型に近くなる為、たいてい完成は遅くなりがちなのがAGIクルセの特徴でもあります。 スキル考察 盾系スキルオートガード…回避しきれない分の攻撃を防いでくれる為安定感アップにはとても有効。ただしレベル選択ができない為、各スキル前提の5で一旦止めてとくのがおすすめです。6でディレイを減らすのも有効。 シールドチャージ…レベル選択不可のため、やはり前提3止めをおすすめします。5まで取るとスタン率や緊急時に有効ですがうかつに使えなくなることも… シールドブーメラン…タゲ取り・氷割りなど地味に有効。使っていくなら射程の関係上、スキルポイントの許す限りで高レベル推奨。 リフレクトシールド…回避がメインのAGI型では使いにくいです。これが発動する=避けられてない→ピンチ、ということなので… ディフェンダーはAGI型なら5取らないと攻撃速度が落ちてしんどくなります。ジュピロス3、ペノメナMAP、生体3セシルでは有効。 盾スキルの最後に現れる献身(ディボーション)はそれなりに有効ですが、それまでのスキル前提と献身の維持がけっこう厳しく、VITがある程度ない場合は不要です。また献身とヒールは両立できません。 パラディンのシールドチェインはおすすめ。回避により詠唱妨害や複数の敵に強くなります。補助火力として十分運用可能。 ヒール・GX系クルセの防御性能にヒールがあるとかなり安定するため、ソロ・PT共にあると便利。ただし前提が厳しく他スキルが制約されてしまうのが難点です。 ヒールを取るならSP効率などの観点でレベル6以上を推奨。理想は10ですが… 辻ヒールがしてみたい方はとってもおすすめ!(以前のモカさんのことですか><) GXはメインには厳しいですが、STR90~100、INT50↑あればGX6↑でそれなりのダメージが望めます。聖属性が有効な狩場で囲まれたときなどはかなり有効。 それ以外でも補助火力としては使えますが、属性が有効でない場合は素直にバッシュしましょう。 ペコセット槍型とちがってサイズ補正は変わらないため、メリットとしては移動速度と荷物重量のみ。 とはいえこの2つは他職にはない大きなメリットのため、ソロが多い場合などはスキルポイントと相談して取得を考えましょう。 取るならかならず修練5まで取りましょう。 狩り方のコツ・PT時の動き AGI片手剣型はAGI職ながらパッシブ性能が低めの為、うまく稼ぐには工夫が必要です。 ソロ時の小技バッシュ・HX数発→通常攻撃…SPに余裕があれば最初にスキルでHPを削り、あとは通常攻撃で倒すと殲滅速度が向上します。ハンターのDS→通常攻撃、ような感覚で。 プロボック→殴りorバッシュなど…硬めの敵に有効、というより必須。ダメージが増えますが盾のあるクルセにはそれほどでもない(はず)です。 オートバーサーク…HPが高い為1/4でもそれなりにHPが残るのをうまく使い、ATKがそこまで高くない相手をたくさん倒していきます。回復してしまったら低レベルGXを使って削るのも手。ただし事故死に注意。 PT時の立ち回りAGI職でも盾や盾スキルがあるため前衛として十分活躍できます。その反面範囲火力や高威力スキルに乏しい為、他に火力職が必要のため、トリオ以上が推奨。 シールドブーメランやシールドチャージをうまく使ってタゲコントロールをし、壁・盾役として仲間を守ることに専念しましょう。 ペアなら支援プリペアよりも殴りプリペアやAGI職とのペアに向いてます。タゲを取り、一緒に殴りましょう。ヒールがあればウィズやハンターペアも可能(かも)。 AGI槍 スピアクイッケン・槍修練・高ATK両手槍により高速で高威力の通常攻撃やスキルを繰り出すタイプ。両手剣騎士のようなタイプですが、ボウリングバッシュのような範囲攻撃がないのが欠点。 スキルが高威力のため、PTでは補助火力としても活躍できます。 ステータスタイプ AGI>STR>DEX、STR≧AGI>DEXAGI槍クルセの基本ともいえる型。回避しつつ高STRで通常攻撃します。 AGIを優先すると狩場が広がり、STRを優先するとさらに効率とスキル威力がアップします。 当てる為のDEXを40~50、スピアクイッケン常用の為のSP確保でINTが12~30程必要になります。 最も安定して稼げるタイプ。ただし盾が持てないので95%回避クリアが重要になります。 AGI=DEX 神速タイプスピアクイッケンと狂気ポーションでASPDを追求します。 STRを多少でも振るか、二極で珍速を極めるか。どのみち効率はやや下がりますが見た目はかなりのインパクト。 AGIバランス(AGI>STR≧VIT≒DEXなど)STRを削ってVITを確保したタイプ。殲滅力は劣るものの安定性は向上。ただし盾はないので過信は禁物。 回復剤の効果も大きいのが特徴。 AGI>LUK>STR>DEX高ASPDによるクリティカル連打というロマン追求タイプ。クレセントサイダーがあるとウハウハになれます。 それ以外の場合はTCトライデントとコボクリ装備やモリアネセットでがんばってみましょう。 スキル考察 槍修練10・スピアクイッケン10(SQはレベルに応じて速度も上がるため10推奨)が基本となります。 また高STRになるとスキル威力が、高AGIだと狩場が広がりパッシブ性能が向上するので、スキル取得をそれで選んでもよいでしょう。 HX10取得…無難に活躍できます。高ASPD・高ATRによるHX乱舞はかなりの威力。ただしSPの減りも半端ではありません。 ペコセット…槍修練のボーナスに加え移動速度向上、さらに中型のサイズ補正が75%→100%になるなど恩恵は抜群。ペコを取るとヒールは4までしか取れません。 ペコHX切りヒール10…INTが低くてもヒール10はかなり役に立ちます。回復財の節約に、辻ヒールに。 HX切りDB10取得…フェイスを9で止め対不死・悪魔パッシブ性能を向上させたタイプ。高レベルになると強いです。 ペコ槍GX…SQかGX合計17ポイントしか使えないため、どちらかが7になります。ヒールが無いのでGXはあくまでも補助になります。 立ち回り ソロソロでは基本的に通常攻撃メインで手数勝負。ABとの相性も良いです。 囲まれたりSPに余裕がある場合はスキル連打で瞬間火力はけっこうなものになります。 範囲攻撃はマグナムブレイクくらいなので無理は禁物。多数に囲まれないような立ち回りをしましょう。 PT時盾が持てないものの、既存ダンジョンやニブル程度なら十分前衛として機能できます。槍はリーチが長いので高ASPDもあいまってタゲられにくいのも特徴。 タゲ取り・支援火力・氷割り・横湧きした敵にスキル連打などなど。 高レベルデーモンベインがあればアスペルシオで強化されます。 VIT片手剣 防御ステとしてVITを実用レベル以上振り、クルセ本来の防御力に特化させPTを守るタイプです。高精錬防具や三減盾は必須。 その分パッシブ攻撃力が犠牲になる為、攻撃はスキル中心になります。VIT槍騎士に近い感じです。 VIT槍騎士よりもPT特化なタイプです。 ステータス VITはAGIと比べるとそこまで上げなくても効果が現れるため、その分をSTR・DEX・INTに振ることができます。 STR>VIT>DEX>INTVIT槍騎士に似たステータス。STRを補正込み100~110まで確保し、当てるためのDEXとスキル使用のINT確保したら残りをVITに振ります。 高STRによるHXやバッシュの威力はかなりのもの。盾スキルと防御力でPT前衛としての性能もトップクラス。 VITの目安としては最低でも60は欲しいところです。さらに上げて安定性を得たり、INTでSP確保、AGIを少し振ってスキル連打性を向上するのも手。 VIT>STRPT前衛としての壁性能を追求し、VIT100を目指すタイプ。Gv前衛としても優秀。 状態異常耐性や耐久力と、STR型には劣るもののそこそこの火力も持ち合わせます。 スキル使用が多いためINTを多めに振る必要がありますが、補正込みで36~48程度あればOK。 ヒールと献身両方ほしくなりますが片方しか実用レベルでは取れません。悩みます… 狩りならヒール、対人なら献身がお勧め? AGI≧VIT、VIT≧AGI回避と耐久力の二大防御ステに特化したまさにPTの壁。 その代わり自身の攻撃力は犠牲になっているため、ソロ育成は至難の業。 育成としてはDEX完成→AGIかVIT完成→もう片方のステ完成、といった手順が楽だと思われます。 スキル考察 VIT型の耐久力を生かすために献身がほしいところですが、前提が厳しいため(献身5取ると残り8P)良く考えて取得しましょう。 献身フェイス10 HX6 GX4 AG5 SdC3 SdB3 RS5を取得すると献身が現れます。5取った残りの8ポイントをどうするかで個性が出ます。 おすすめはペコセット。ペコに乗ることで献身維持・ヒールの受けやすさなどメリットが大きくなります。 徒歩で他PCと等速にして、HX10やGXで火力を上げるのも手。 ちなみに献身は通常狩りではいまいち微妙だったりもします。高レベルDでは後衛の事故死を防ぐための神スキル。 ヒールやはり前提が厳しいため(ヒール10で残り20P)献身と両立は不可能ですが、こちらはあればとりあえず安定性向上につながります。 スキル使用が中心のVIT型としてはややSPがきつくなるので、なるべく高INT推奨。 プロヴィデンスニブルやゲフェニアなど、悪魔が多い狩場ではかなり有効。イミュン・盾・プロヴィ5で75%カット。生体3でも? ヒールのついでに取ってもよいかと。 自分とクルセ・パラにはかけられない点に注意。 立ち回り ソロSTR型なら槍騎士と同じようにスキル中心でのソロ狩りも一応可能。武器はなるべく良いものを。 SPが多いとはいえバッシュもHXもピアースと比べて燃費が悪いため、休憩が増えたりSP回復財にお金がかかります。 PT時攻撃よりも前衛としてPTを守ることに専念しましょう。 盾スキルを駆使してタゲコントロール、プロボで氷割り、ヒールや献身でPTMを守るなど、けっこうやることは多いです。 もちろんバッシュやHXで火力としても重要。高STRが生きます。ただし連発しすぎて緊急時SP切れなどにはご注意。 GX型 グランドクロスをメインで使うことに特化した一撃必殺タイプ。 不死・闇属性にとても強く、クルセイダーらしいタイプとも言えます。 ステータス グランドクロスのダメージはATKとMATKで決定します。 SP回復ボーナス・MATKボーナスが向上するINT120↑を支援込みで達成するのが理想的。 攻撃に特化するか、防御ステも振るか、詠唱速度などを確保するかによって異なるステタイプが存在します。 INT>STR一発の威力を追求したタイプ。GXのレベルを抑えたりバッシュ狩り・HX狩りも可能。 バッシュ狩りをするならSTR70~80、DEX40~50くらいは欲しいところ。 防御ステが犠牲になるため、敵が多いときの自爆に注意。 INT>AGI回避により被弾をおさえることでヒール使用頻度が減り、ソロGX狩りが楽になります。 ただし十分な回避を得るために高AGIが必要なため、どうしても他ステが圧迫され火力などがダウンします。 宝剣があると育成のお供になったり、RSで発動したりするのでちょっとお得かも? INT>VIT耐久力を高め前衛機能を向上させたタイプ。ヒール・献身との相性も良好。 ただしGX発動コストの「HP1/4」も大きくなるため、プリさんのヒール回数が多くなりSP不足になることも。 STRが低い場合攻撃力がMATK依存のため、MDEFの高い敵はちょっと苦手。 状態異常にはとても強いです。 INT>DEXGXの詠唱速度に特化し、殲滅スピードを高めたタイプ。ボス狩りに一番向いてます。 詠唱中はDEFが2/3になるというペナルティを短い時間で済ませられるのも利点。 高DEXのためバッシュや通常攻撃が当てやすく、ダメージも安定します。 ネックはやはり防御面と耐久力。 スキル GX以外で攻撃しないならHXは前提の6止め・ペコも修練0でOKです。 ペア狩りなどではペコを降りたほうが足並みが揃う為いい場合もありますが、非STR型なら重量面でペコ推奨。 ヒール10(GX10ヒール10)ソロ時大活躍。PT時もプリさんの負担を減らすためあると便利。 GX以外のPT時にも高INTが生きます。まず息切れはしません。 STRが60↑ならHX10取るとちょっと便利。 ペコセット6ペコに乗ってバッシュ狩りや通常攻撃をするならば必須。しないなら切ってOK。 盾スキルシールドチャージなどは重なり防止のためあると便利。 オートガードも便利ですが、GX発動の瞬間にAGが発動するとGXが不発になることがあります。 月光剣を装備してRSを使うと反射ダメージでSPが3ずつ回復するらしいです。(この鯖ではしない??) ちなみに月光剣でGXでもSP回復するそうです。 献身もあるとDEXプリペアなどでさらに安定します。 装備 武器GXは%up系のcは乗りませんが、アンドレなどのATKup系cは乗ります。 威力としてはTHサーベル>DH海東剣ですが、海東剣のINT+3はけっこう嬉しいものだったり。汎用として☆3海東剣があると便利です。 確殺が変わるほどの大きな差でない限りはこだわらなくてもOKですが、+7THサーベルと+5☆3海東ではGXレベルが抑えられたりします。 リフレクトシールドを取った場合月光剣があるとソロが楽に。 防具GXの反動ダメージは聖属性・中型の人間種族から受ける魔法ダメージ扱いです。 盾はタラc挿しミラーシールドが理想的。余裕があれば、発動前は狩場の三減盾→GX詠唱中に持ち替え。 鎧のcは永遠の憧れエンジェリングcが欲しいですが・・・普通に考えたら無理なお話。 汎用としてアルギオペc挿し(毒属性:反動100%、毒0%闇・不死50%)、バースリーc(闇属性:反動125%、闇・不死0%、毒50%)あたりがお勧め。 闇を着ると反動は増えますが闇系攻撃がすべて無効にできるメリットのほうが大きいです。PT時にはぜひ。 また鎧の素材は重量とMDEFを重視するのもおすすめ。GXの反動はMDEFで軽減できます。 アクセサリイヤリングでINTを底上げするのが基本です。GXは詠唱妨害されないのでフェンなどは不要です。 PT時などINTが十分な場合はMDEFをあげる装備などもいいと思います。 立ち回り ソロソロでのGX狩りはHP・SPとの戦いです。ヒールがあるAGI型ならまだ楽になるかもしれません。 散財狩りではありますが、収集品もきっちり拾っていけばそうそう大きな赤字にはならないかと思います。 PT・ペア時一番やってはいけないのはペコに乗って先行しすぎること。プリさんはあなたの回復剤ではありません。 足並みを揃え、プリさんのSPにも気を配るくらいの気持ちが大切です。 「まずい敵が多い!」と思ったら回復剤をたたきながらGXするくらいで。 献身をかけるタイミングはマニピと同じくらいな感じで。 あとは敵の重なりでGXはhit数が分散してしまうという欠点があるため、立ち位置にも注意が必要です。 多くかき集めるよりも、GX一発で倒せるだけの量をこまめに倒していくほうがスムーズな狩りになります。 宝剣・ゼピュ型 ファイアーブランド・アイスファルシオンの宝剣、ゼピュロス・ヘルファイアなどのオートスペル槍(宝槍)を実用レベルで使うタイプ。 オートスペルの威力確保のためINTと、攻撃回数を増やすためのAGIが重要になります。 ステータス AGI>(≧)INT物理ダメージよりも魔法ダメージを重視したタイプ。オートスペルでの4桁ダメージは魅力的。 GXとのスイッチも可能なため、幅が広がります。 当てるためにDEXが2~30必要になります。 回避完成と殲滅力のためのINT確保がどうしても高レベルになるため、大器晩成型。 AGI>INT≧STR>DEXSTRがあると基本ダメージの底上げにとても有効なため、INTを多少削りSTRを振ったタイプ。 セージのオートスペル・サマルトリア型に近い感じです。 魔法ダメージは落ちるものの物理ダメージの底上げで秒間ダメージはもっとも優秀。 GXも実用範囲ですが、INTがそこまで高くないためあくまでも補助火力として考えたほうがよいでしょう。 スキル考察 宝剣型(片手剣)なら好きなスキルを取れますが、ゼピュロス型は制約が大きくなります。 ヒール10高INTのためかなり有効。宝剣型はパッシブよりのためSPを使う場面は少ないのでヒールがたくさん使えます。 特にAGI-INT型の育成途中は殲滅力不足により囲まれたりする場面も多いため有用です。 またヒールがあればAGI盾持ち前衛としても活躍の場面が広がります。 GX火力不足の宝剣型、特にAGI-INT型の育成に大きく貢献します。 宝剣だと闇属性が苦手なため、狩場も広がります。 ステータス的にも相性のよいスキルです。 盾スキル各種AG発動しても宝剣は出るため、回避しきれない攻撃を防ぐAGはあると便利です。 RSの反射ダメージでもASが発動するため、1だけでも取っておくとちょっとお得。 ゼピュロス型のスキルについて槍修練・スピアクイッケンで20使うため、残り29ポイントになります。フェイス10取るとさらに残り19。 ペコセット6…中型のサイズ補正100%、所持重量+1000、移動速度などソロの多いゼピュ型にはメリットが大きいです。この場合ヒールは4まで。 ヒール10(前提あわせると19P)…SPと速度Pの続く限り永久滞在が可能になります。盾が持てなくて防御力が低くなるのをカバーします。 GX10(前提あわせると16P)…闇属性の敵に強くなりますが、盾が持てないので反動が大きくなります。ペコ修練5とGX10は両立不可なのもネック。 装備 鎧鎧はSTRが高くない場合が多いため、重量的にメイルあたりがお勧め。 さらに重量を追求するならフォーマルスーツ、GXを使うならMDEF重視でシルクローブも有効。 コストでいうならロングコート・メントルあたりも+6↑精錬すればそこそこ。 これらに狩場で有効な属性cやHPアップ系cを挿して使うのが一般的。 ピッキcでATK底上げ、ロリルリc(5%でヒール3)や被弾で状態異常系cを挿しても囲まれたときに有効。 盾盾はシールドがお勧め。GXを使うなら高精錬ミラーシールドも。 カードは三減盾が基本。ヒール10取得なら種族が混ざっている狩場では桃木c挿し(オートスペルヒール)も有効。 ハイオークc盾(RS1の効果)も宝剣が発動するので有効だったり。 アクセサリイヤリングを基本として、ヨーヨーcアクセで完全回避を狙ったり、オートスペル系c(ウィンドゴースト:JT、オウルcセット:LBなど)も有効。 育成途中に手動ボルトを使うならフェンアクセもあると便利です。 サクリ型 パラディンスキル・サクリファイスを使うことを目的としたタイプ。 サクリファイスについて スキルを使用し(ここでSP消費)サクリファイス状態となり、その後5回の通常攻撃において、自分の最大HPの9%分HPを消費し、消費HP*スキル倍率*武器カードのダメージを与えます。 STR、武器の攻撃力(武器ATK・アンドレcなども)、サイズ補正の影響を受けません。最大HPが多いほどダメージが増えます。 強制無属性・DEF無視・必中。ただしタラ・レイドカード・やベレーなど耐性装備などで除算されます。 属性付与・属性武器を使うとレイドを貫通します。アシデモやFAと同じ感じ。 通常攻撃にのみサクリが乗り、サクリ状態中バッシュやHXを使っても残り回数は減りません。もちろんダメージも変わりません。 ボスにも使用可能。 完全回避(Lucky)、AG(オートガード)、オートカウンター、パリイング、キリエエレイソン、SW(セイフティウォール)、アスムプティオ、リジェクトソード、エナジーコートで回避・軽減できます。通常攻撃と同じ扱い。 献身3が前提のためサクリ5を取るには最短でもJOB45。献身5とれば47。 以上の特徴より、狩りでというよりボスや生体mob、対人のロキ崩し・低HP職倒しなどピンポイントでの使用が有効なスキルです。 STRが関係ないため、特化武器さえあればSTRの低いINT-VITの献身GXパラが補助火力的に使うこともできます。 ステータス 重要なのはVIT。カンスト推奨です。 VIT-STRシールドチェインやバッシュなども使えるように火力を確保したタイプ。 ソロ狩りではサクリよりチェインなどのほうが楽。 積載量が多いため、Gvでも生体でもそこそこしぶといです。生体3で一番がんばれるタイプかも。ただしソロは超散財( A`) VIT-INT状態異常耐性とGXでのレベル上げを目指したタイプ。 ソロでのサクリ狩りは散財。GXペアのほうが望ましいです。 SPが豊富のためゴスペルも得意。狩りの得意なゴスパラとなれます。 VIT-DEXバランスシールドチェインや高速プレス・献身など詠唱速度を追求。 ソロはやはりシールドチェインがお勧め。 VIT-AGIバランスAGIはASPD目的ですが、サクリにはどうも独特なモーション・スキルディレイがあるらしく、極AGIにしても高い連射性は得られないようです。 VITをカンストさせずにその分を他ステに振ることで幅広く狩りができます。 ソロではオートバーサーク狩り(HP3~4kで可能)がおいしいです。 サクリ型の生体狩り サクリ型は大量の回復アイテムさえ使えば生体ソロが比較的楽(かも)です。 カトリ…闇水スタンバッシュ マガレ…闇水スタンバッシュ・チェイン・サクリ ガイル…サクリ セシル…DF→サクリ ※いずれも白ぽ連打 セイレンとハワードはHPが高いため、倒す前に倒されちゃいます(´・ω・`) あと悪魔化パッチ以降カトリとマガレのVITが増えたのでスタンしづらくなりました。 シールドチェイン型 パラディンスキル・シールドチェイン(以下SdCn)をメインとして使っていくタイプ。 SdCnについて 基本詠唱1秒・ディレイ1秒・射程5の遠距離物理攻撃。詠唱中断あり。 %UP系カード・装備の効果が乗ります。 武器ATK・サイズ補正・の影響は受けません。 強制無属性のため属性は乗りませんが、属性武器を装備すればレイドは貫通します。 ダメージ計算式はステータスによるATK(STRとDEX)、盾の重さ、盾の精錬値、ダメージアップ系特化武器で決定します。 ニューマ・キリエ・オートガード・パリイは有効。SWは無効です。 命中はhit依存。 錐はのりません。 以上より、SdCnを狩りで使っていくにはSTR、DEXおよびSPのためのINTが重要となります。 装備について 盾…重いほうがダメージが増えます。 名前 DEF 重量 備考 sシールド 6 130 とりあえず迷ったらこれがおすすめ sミラーシールド 4 100 MDEF+5 GXもするならこれもあり ストーンバックラー 3 150 セット効果あり・重さも良好。他職との使い回しにも向いてます トゲ盾 5 100 SdCn用としてはいまいち 神の使者 6 160 重さはトップですがレア度も高いため過剰精錬は厳しいです ※バックラーとガードは軽いため除外します。 一般的にはストーンバックラーかシールドが良いかと思います。 武器…武器ATK・サイズ補正は関係ないため、s4武器が候補になります。 武器名 種別 基本ASPD 備考 マインゴーシュ 短剣 150 二刀アサシンと共用可 ブレイド 片手剣 150 通常攻撃やバッシュなども使うならこれ パイク 片手槍 140 騎士と共用可能・射程が長い アックス 片手斧 130 壊れない・ARがかかる BSと共用可 メイス 鈍器 135 壊れない・ARがかかる BS・殴りプリ・モンクと共用可 他職と使いまわすことを考えたり、パラ専用で選んだり、対人ならパイクでサクリしたり、といった選び方も可能です。 武器の精錬値は関係ありませんが、処分時・使いまわしを考えるとできれば+9↑が望ましいでしょう。 ステータス AGI>STR>DEX=INT避けながらSdCnを使い、倒しきれない場合は通常攻撃などで追撃。AGI片手剣からの派生です。 DEXが低めのため高Flee相手にはマミー混ぜなど対策が必要です。 INTも低めのためオールSdCn狩りはSP的に無理。回復剤が必要になります。 SdCnメインというよりも通常攻撃がメインかも。 STR>DEX>VITSdCnメインで前衛能力・耐久力を重視したタイプ。 火力が高いためPT前衛でも活躍できる反面、INTが低くSPがきつくなります。 DEX次第ではフェン無しでソロ可能。 STR>DEX≧INTSdCnメイン・攻撃力追求タイプ。指弾モンクに近い形かもしれません。 基本的にSdCn一確で狩りをし、被弾はヒールで補います。 パラディンにしては耐久力が低いのが難点。 INTとDEXのバランスしだいで詠唱速度とSP効率が変わってきます。 サブステでVITを振ると安定性がアップします。 INT>STR>DEXGX型からの派生のひとつ。 高STRのためGXが通じづらい相手にもSdCnが有効になり、狩場が広がります。 INTが高いため息切れも(比較的)しづらくなります。 DEXが低いためフェンcの持ち替えや、場合によってはマミーc混ぜなども必要になります。 INT>DEX>STRもうひとつのGX型からの派生タイプ。 威力は減るものの高速詠唱のためフェンなしでもOK。命中率も高くなります。 GXの補助火力として非常に有効。SdCnメインとしてはやや火力不足かも。 SdCn狩り 80%特化武器を持っていると仮定します。盾は+6シールドとします。 名前 サイズ・種族・属性 必中hit SdCn一確ステなど Base経験値 JOB経験値 バースリー 中・人・闇 140 STR50・DEX50 2503 1304 ヒルウィンド(羽) 中・動物・風 107 STR30・DEX40 2132 1722 ペノメナ 中・水棲・毒 82 STR90・DEX50 2870 2220 以下+6ストーンバックラーおよび特殊ケース 人面桃樹 中・植物・地 118 STR120・DEX50(DUnDChならSTR110) 2591 1799 ハイオーク 大・人間・火 118 STR100・DEX50 3618 1639 STR80・DEX60・オーク特化武器 3618 1639 スティング 中・無形・地 126 STR120・DEX50・DUnDCh武器 4081 2970 …もっといると思ったんですがこれくらいしか思いつかない\(^o^)/ 属性が乗らないため、DEFの低い相手でないと一確は無理のようです(´・ω・`) プリペアならLA一確できるおいしい敵が多くなるのでねらい目です!
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エルネスト=サンライズ 概要 バニラジョーカーのエリート、『アルカネシア共和国』現大統領 性別 男 年齢 46 名前 エルネスト=サンライズ 性格 お節介独裁者 解説 太平洋に浮かぶ小さな島国、『アルカネシア共和国』の現大統領にして独裁者。 髭を蓄えた色黒の男性。ずんぐりとした肥満体に見えるが、実際は骨太で脂肪の下には厚い筋肉が隠されている。やや鼻が大きいので肖像画に描いてもらう時は、職権乱用によって小さくしてもらうように頼んでいる(無視される)。戦闘時以外の執務中は常にラフなアロハスタイル。 性格はお節介でデリカシーが無くて向こう見ず。要はその辺のおっさんか父親。 悩んでいる国民がいれば直接話を聞きに行き、最大限の努力で解決しようとする。一見美談だが、家出した猫の捜索や夫婦喧嘩の仲裁にまで首を突っ込もうとするので「こんなことやってないで政治やれよ!」とウザがられて締め出されることはしょっちゅう。おかげで他国からは「世界一国民との距離感が近い独裁者」と呼ばれている。 若い頃は『アルカネシア共和国』の窮屈さに嫌気が差して飛び出し、他の『空白地帯』に渡ったが、そこで目にしたのは安寧を得るために次々と四大勢力に併合されて、国としての伝統やアイデンティティを失くしていく様子だった。 それ自体は悪ではないのかもしれない。生活は豊かになるし、その上での淘汰は必要なこと。 しかしエルネストの脳裏に過ぎったのは方言をバカにされて湧き上がった怒り、寂しい夜にふと頭に浮かぶ月明かりに照らされた静かな砂浜、しばらく食べていない「味が薄い」と言って叱られた料理。 彼は嫌っていたはずの育ててくれた故郷を愛していたことを自覚する。 「強い国にならなければ生き残れない」 「だから自分が変える」 その後は苦学の末、大学で政治と経済を学んだ後帰国。 大統領に当選し、学校や病院の建設や経済を潤すために海底資源の採掘などの政策を進めていく。 こうして得た資金で軍を持たない『アルカネシア共和国』の抑止力として、オブジェクトの建造に取り掛かる。その過程で自身にエリートへの適性と『モザイクコラージュ体質』が判明したため、大統領とエリートの二足わらじを歩み始める。 現在は大統領にしてはあまり豪華とは言えない(寧ろ粗末な)邸宅に、副大統領であると同時に妻であるパロマとの間に儲けた7人の子供達と住んでいる。多忙ではあるが、一週間のうち24時間は必ず自宅で過ごすように努めている。
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配列の使い方について この項目で学ぶこと 配列とは 使い方 ループと組み合わせて使用してみる アドレスとポインタについて 多次元配列について 配列とは 配列とは、複数の同じ方の変数を1つにまとめたものです。複数の変数を一列に並べたものと考えてもいいでしょう。 使い方 配列を使ってint型の変数「a」を10個用意したいときはこのように記述します。 int a[10]; この宣言により、a[0],a[1],a[2]...a[8],a[9]という10個の変数が使えるようになりました。配列で用意された変数のことを要素といいます。カッコの中の数字を添え字(インデックス)といいます。添え字は0から始まるので、最後の添え字は「要素数-1」になります。太字ばっかり。 要素は同じ型の普通の変数のように扱うことが出来ます。int型の配列を使って適当に計算して結果を出力してみましょう。また、配列の初期化の仕方も見ておきましょう。 配列を使った計算 #include stdio.h int main(){ int a[4];// 配列を宣言 a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 printf("a[0] = %d\n",a[0]);// 値を表示 printf("a[1] = %d\n",a[1]); printf("a[2] = %d\n",a[2]); printf("a[3] = %d\n",a[3]); } ループと組み合わせて使用してみる 添え字には定数で指定する方法のほかに、整数型の変数を用いて指定することが出来ます。そのため、ループを用いることで次々と要素にアクセスすることが出来ます。ループと配列を組み合わせたサンプルソースを見てみましょう。 要素の値を次々と出力する #include stdio.h int main(){ int a[4],i; a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 for(i=0 ; i 4 ; i++){ printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]); } } アドレスとポインタについて ポインタとは変数のアドレスを保持する変数です。ここでいうアドレスとはコンピュータのメモリに割り振られている数字のことを言います。コンピュータ内部の番地のようなものです。変数は宣言されるとメモリ上に実体を生成します。その生成された場所を保持する変数がポインタなのです。なんかややこしいですね。 これまで扱ってきた変数のアドレスを調べるには、変数名の前に (アンド、アンパサンド)を付けます。 #include stdio.h int main(){ int a; printf("a のアドレスは %p\n", a); return 0; } printf の書式指定の %p はポインタ型の値を表示します。実行結果は環境によって違いますが、筆者の環境では a のアドレスは 0012FF60 となりました。まあ、具体値はそんなに重要ではありません。次に、配列の各要素のアドレスを見てみましょう。 #include stdio.h int main(){ int a[4], i; for(i = 0; i 4; i++) printf("a[%d] のアドレスは %p\n", i, a[i]); printf("a は %p\n", a); return 0; } 結果 a[0] のアドレスは 0012FF54 a[1] のアドレスは 0012FF58 a[2] のアドレスは 0012FF5C a[3] のアドレスは 0012FF60 a は 0012FF54 これを見て気付くことは、 配列の添え字が1増えるとアドレスは4増える a[0]とaの値が一致している ということです。筆者の環境では、int型のサイズ(sizeof(int))は4バイトです(コンパイラによって違う)。つまり、int型の変数は4バイトのメモリ空間を占有するということです。文章を読むより図を見た方がわかりやすいでしょう。 上の例では、a[0]は0012FF54~0012FF57を占有しています。a[0]のポインタはその先頭番地である0012FF54を示したのです。また、配列変数に添え字を付けないでやると、配列の先頭アドレスを返します。 a[0]とaの値が一致するのはそのためです。これまでにも無意識のうちにポインタを使ってきましたね。scanf関数の第2引数以降に渡す値は、変数には を付け、文字列(文字配列)には を付けませんでした。つまり、scanfの第2引数以降はポインタを受け取っていたのです。 次に、ポインタ型とポインタ変数について。ポインタ変数(単にポインタとも)はアドレスを記憶する変数です。intやdoubleなど、データ型によってメモリの占有領域やビットの扱い方などが異なりますので、どのデータ型のポインタ変数なのか区別する必要があります。ポインタ変数の宣言は次のようにします。 データ型 *ポインタ変数名; 宣言では変数名の前に*(アスタリスク)を付けます。一度宣言されたポインタ変数は*を付けないで使います。 #include stdio.h int main(){ int a, *p; p = a; printf(" a は %p\n", a); printf("p は %p\n", p); return 0; } 実行結果(環境により異なる) a は 0012FF60 p は 0012FF60 ポインタ変数の前に*を付けることで、ポインタが示すアドレスを通常の変数のように扱うことができます。読込も書込もできます。特に、書込を行うと、ポインタ変数が示すアドレスの変数の値も書き換わります。 #include stdio.h int main(){ int a = 3, *p = a; printf("a は %d\n", a); printf("*p は %d\n", *p); *p = 100; printf("a は %d\n", a); return 0; } 実行結果(これはどの環境でもこうなる) a は 3 *p は 3 a は 100 こんなことをして何が嬉しいかというと、後でやる関数で役立ちます。 ポインタに配列変数の先頭アドレスを入れることもできます。これも後にやる関数で使います。今は何のありがたみもありません。ちょっとこれを見てください。 #include stdio.h int main(){ int a[] = {123, 456, 789}, *p = a, i; // まず配列を見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("a[%d]=%d\t", i, a[i]); printf("*(a+%d)=%d\t", i, *(a + i)); printf("a+%d=%p\n", i, a + i); } puts(""); // puts(文字列)は文字列を出力後改行する関数(printf("%s\n", 文字列)みたいなもん) // 次にポインタを見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("p[%d]=%d\t", i, p[i]); printf("*(p+%d)=%d\t", i, *(p + i)); printf("p+%d=%p\n", i, p + i); } puts(""); // ポインタをインクリメントしてみる for(p = a[0]; p a[3]; p++){ printf("*p=%d\t", *p); printf("p=%p\n", p); } return 0; } 実行結果 a[0]=123*a =123a =0012FF40 a[1]=456*(a+1)=456a+1=0012FF44 a[2]=789*(a+2)=789a+2=0012FF48 p[0]=123*p =123p =0012FF40 p[1]=456*(p+1)=456p+1=0012FF44 p[2]=789*(p+2)=789p+2=0012FF48 *p=123 p=0012FF40 *p=456 p=0012FF44 *p=789 p=0012FF48 見せたかったことは、 配列変数もポインタ変数も同様の操作が可能 a[i] と *(a+i) は同じ ポインタ型に1を足すとデータ型のサイズだけ増える ということです。ポインタ変数の加算がこういう仕様であるおかげで、プログラマはポインタの具体値を知らなくてもポインタを使うことができるのです。というか、もう具体値を見ることはありません。重要なのは、ポインタを通常の変数と同じように使いこなすことです。 多次元配列について 今まで使用してきた配列は正確には1次元配列と呼ばれるもので、要素が横に伸びていくイメージでした。配列は宣言の仕方を変えることで多次元的に使用できます。 2次元配列の使い方 #include stdio.h int main(){ int a[4][2]={// 2次元配列の宣言 {0,1},// 初期化の書き方 {2,3}, {4,5}, {6,7}, };// セミコロンを忘れない int y,x; for(y=0 ; y 4 ; y++){// ループで各要素にアクセスしてみる for(x=0 ; x 2 ; x++){ printf("a[%d][%d] = %d\n",y,x,a[y][x]); } } } 多次元配列の考え方はゲームプログラミングにおいてとても重要です。ドラクエやポケモンなどのマップ情報、テトリスやぷよぷよのようなパズルゲームなどは2次元配列を用いることで実現できます。三次元以上の配列は扱い(イメージの仕方)がややこしくなります。使う機会はほとんどありませんので紹介しません。興味のある方は自分で調べてください。
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ライトクルセイダー プレイヤーキャラ コメント 1995年5月26日にセガから発売されたメガドライブ用アクションRPGゲーム。 プレイヤーキャラ シュバルゴ:デビッド・ランダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボスキャラ ムウマージ:ギルド -- (ユリス) 2017-04-08 18 28 49
https://w.atwiki.jp/svmdfnlanc/pages/26.html
スレッド多すぎて、分かりにくいんだよカス!! 申し訳ない!! それでは各スレッドの使い方を確認してください! 基本的な制作避難所は、製作速報VIP(クリエイター)だよ! 制作避難所はこちら ここで基本は会話や雑談が行われてます! 社畜が指示を出す時や個別で話し合いなんかしたい時は、別のしたらばスレで行われているよ!! ここには、よく名無しさんも話しに参加してくれてる。みんなすごく良い人達だ。 職業別での話し合いや、 1との細かい話し合いはしたらば避難所!したらば避難所一覧はこちら 現在は、ライターさん用、絵師さん用、音楽家さん用の3つ相談窓口が立ってます。 あとは、もしも上の制作避難所が消えてしまった場合は、総合避難所2もあるよ! 簡単に説明はしましたが、それでもわからなければ、基本的な制作避難所で質問してみてください! 社畜なのにさぼっている製作者1(社畜)がお答えするよ! まあ基本は制作避難所で色々と報告してくれると嬉しいと思ってます!
https://w.atwiki.jp/alpha2-dange/pages/18.html
<<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについての解説は行いません。 気になる方はこちらから 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果値」の欄に、ここから自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう 4.「範囲倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。今回二関しては5×5マスぐらいです。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください 5.「時間倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 6.「消費制約・非消費制約」の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ消費制約・非消費制約の欄に入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 非消費制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約などの、リソースを消費しない制約のことです。 イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう 7.FSの数字を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.「付属効果」の欄に、ここから自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは 「バリア貫通」 「死亡しても解除されない」 「能力を使用しても休まない」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です ここに書かれている能力作成方法はあくまで一例です。 自分のイメージした能力の再現方法に困ったら、とりあえずGKにどのような能力が作りたいかイメージを伝えてみましょう。 GKは能力とゲームルールの許す限りそれを再現した能力を提案してくれるはずです。 Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります ■特殊能力内容 効果1:●● ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう 範囲+対象: ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間: ここに5.で決めた時間が入ります 非消費制約1: 6.できめたこの三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。 消費制約: ここに6.できめた消費制約が入ります 詳細な説明:ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます <<初心者Q A
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登録日:2010/04/13(火) 01 19 04 更新日:2023/02/21 Tue 09 22 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ そばかす なんちてなんちてー! へそ出し アメリカ オレっ娘 サクラ大戦 サンライズ ジェミニ ジェミニ・サンライズ ステーキ ダジャレ ダブルキャスト テキサス ボクっ娘 メインヒロイン ラリー 二人で一人 二重人格 双子 妄想 妹 小林沙苗 帝劇アメリカ支部 星組 紐育 紐育華撃団 赤毛 サクラ大戦シリーズの登場人物 CV.小林沙苗 紐育華撃団・星組の隊員。 初登場は『サクラ大戦・EPISODE0~荒野のサムライ娘~』。 大河新次郎がやってくる少し前から星組の隊員候補としてリトルリップシアターのスタッフをしていたテキサス出身のカウガール。 パーソナルカラーはオレンジ。 自分のことを「ボク」と呼び、非常に明るく元気でまた正義感が強く、深いことはあまり考えないなど、よく言えば純朴。悪く言えば田舎気質な性格。 しかしその裏表のなさは人を惹きつけ、どんな相手にも良い印象を与える。 そのためか作中もゲーム序盤からステージに立たないはずのジェミニがシアターのパンフレット用に公募される写真のお題になっていたりする。 ステージに上がるようになって売店で発売されたジェミニのブロマイドは飛ぶように売れていたこともあり、実は密かに人気があったのかもしれない。 また熱心な日本マニアであり、加山の経営するROMANDOの常連。作中でも度々訪れては加山に無理を言って日本からチョンマゲのカツラを取り寄せて貰うなどの通ぶりも見せた。 ジェミニはもともとテキサスの生まれだが、そこで日本から来たミフネというサムライと出会い、剣の手ほどき受け修行をしていた。 ミフネはそのときジェミニ本人もまだ知らない秘密を見抜き、あえて黙っていたがある事件によって帰らぬ人となる。 「自分になにかあったら紐育へ行け」そう言い残したミフネの言葉に従い、ジェミニは紐育にやってきたのである。 ちなみに『サクラ大戦Ⅴ~さらば愛しき人よ~』より先に発売された『EPISODE0』はテキサスを後にしたジェミニがその方向音痴ぶりを発揮して紐育とは真逆のサンフランシスコにたどり着いてしまったときの物語であり、『EPISODE0』のセーブデータを連動していた場合、特定のイベントが変化する。 またこのミフネなる人物はプレイした全国の大河隊長たちの間でも謎の人物とされており、ジェミニの秘密にどうして気づいたのか、日本から来たはずのミフネがなぜサニーサイドを知っていたのかなど疑問の声が上がっており、「実は賢人機関のエージェントだったのではないか」などともささやかれている。 平時はリトルリップシアターで主に掃除等雑用をこなすがその勤務態度は概ねよく、活動的に働きいつでも一生懸命な姿は同じく裏方を務めるプラムや杏里のよく知るところとなっているが、同時に機械の扱いが壊滅的に下手であり、壊した掃除機は数知れず。紐育華撃団の作戦司令室の機械を滅茶苦茶にいじくりまわし、公演直前に劇場内の電源をすべて切ってしまうなど、生粋のトラブルメーカーぶりとあいまって、評価はトントンとなっている。 先述の通りの性格のため新次郎との初めての出会いでは 家に帰るはずが迷子に→渡米してきた日本人(新次郎)にぶつかる→ビレッジに向かってると知り「連れてけ」と泣きつく とまさにやりたい放題。そしてフラグのキングメーカーぶり。 またいつでも妄想するクセがあり、一々台詞やシチュエーションを口にするばかりか初対面の人間(新次郎)の前でも身振り手振りまでつくという。 それは大抵周囲に物理的被害を与えるか、ひとしきり妄想してから終了となる。ちなみにその場合最後は「…なんて言っちゃうの!キャー!なんちて!なんちて!」と結ぶのが基本。 そして 極 度 のダジャレ好き 数々の個性的キャラクターを輩出してきたサクラ大戦において異例の、ホントどうしようもな…もとい異色のキャラである。 しかし料理や掃除等の家事全般などを苦手とする者の多い華撃団内において普通スキルは以外に高い。また愛馬ラリーのおかげか乗馬も得意とし、馬上剣においてはまさに人馬一体の技の冴えも見せる。 そのため『EPISODE0』をプレイしたことのある者からは「ジェミニはスターいらんだろ」などと声が上がっていた。 そんなジェミニが親友ラリーをかなぐり捨てて駆る霊子甲冑は"FENIX AT-05E"通称ロデオスター。 地上形態時の主兵装は銃と刀を掛け合わせたガンバレル=ソード。 ガンブレードちゃうよ。 炎をイメージしたカラーリングでオレンジ色が眩しい機体であり、新次郎機と同じく近接戦闘に特化したスターは師匠ミフネから学んだ剣でどんな相手であろうと両断する。 また華撃団内随一の機動力を誇り、参戦後は常に星組の切り込み隊長として一騎当千の活躍を見せる。 その他に敵味方や障害物などをジャンプして跳び越せるため、同一エリア内での特殊能力『移動力UP』と併せ昴機とともに縦横無尽にフィールドを駆け回る姿は全国の隊長たちからも絶大な信頼を得ている。 また合体攻撃のテーマはセントラルパークでプロを目指していると言っていたアレ。 サクラ大戦シリーズ恒例の精神攻撃とは打って変わりジェミニならではのワケのわからなさが存分に表現されているあたり、セガの心意気を感じられる作りとなっている。 以降ネタバレ 新次郎が初めてアメリカの地を踏んだ折、颯爽と現れ強盗事件を解決した正体不明の人物、通称"仮面の剣士"(まさに『仮面ライダー』)。その正体とは本来ジェミニの双子の姉として生まれるはずであったジェミニン。 ジェミニがまだ母親の胎内にいたとき、産まれることのできなくなったジェミニンの身体はジェミニと溶けあい、ジェミニは本来の心臓とジェミニンが持って産まれるはずだった小さな心臓の2つをもってこの世に生を受けた。 そのためジェミニには自分と姉、2つの意識が存在し、無意識下でのみジェミニンとしての人格がその身体を支配するようになった。 ミフネはこのジェミニンの存在にいち早く気づき、ジェミニの無意識下でのみその存在を許されたジェミニンに優しく接し、剣の稽古をつけていた。 16年間常にジェミニの影の存在として鬱屈していたジェミニンにとってそれは何物にも代え難いものとなり、紐育に来た後は度々ジェミニの身体を使い、師匠の仇(悪人)を探していたのである。 そうしたジェミニンの霊力は紐育華撃団の誰よりも高く、その値は隊員たちの数倍にまで高まることもあった。実際パトカーやトレーラーを生身で一刀のうちに両断したことなどもあり、五輪のアザの持ち主たる本来の力と、仇を殺すという執念の強さを感じさせる。 ちなみに昴やラチェットからも見事にその正体を隠し続けたジェミニンのマスクの詳細について、初登場時の質問リップスによって「自前だ」と語っている。 さらに言うと意外にも仮面の剣士は子ども達に人気があり、マギーの店ではそのレプリカが大ヒット商品となりその売り上げに貢献しているとか。 残念ながら作中ジェミニンがスターを駆ることはなく、新次郎がジェミニのお尻に五輪のアザを発見した後、紆余曲折を経てジェミニンの人格はジェミニの中で深い眠りにつくこととなった。 が、『君あるがため』ではジェミニの体力がピンチになると簡単に登場する上、あまつさえダイアナが近くにいると状態異常と判断され必殺技で簡単に封印(回復)されるなど、実際はかなり不安定な状態のようである。 なおこのジェミニなるキャラ、シリーズ史上屈指の甘酸っぱいEDを迎えることなどからプレイヤーからの人気が高く、中の人とあわせてⅤヒロイン中最大のファン層を持つとか持たないとか… 余談だが声優本人が出演するレビュウショーでは桐島カンナ役の田中真弓さんからエリカ・フォンティーヌと合わせて「イッちゃってる」と言われたのに対し、ファン達から「ジェミニだから仕方ない」と反論一つ上がらなかったことは比較的有名な話である。 そもそも中の人がヘソ出し美人だが ジェミニ「ねぇねぇ、この掛け軸ってなんて書いてあるの?」 wiki篭り「そ、それは…」 ============================ 追記修正 ーーーーーーーーーーーーーー =========================== △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZでもやりたい放題だったな -- 名無しさん (2014-03-15 01 47 15) 零児~!早く来てくれ~!! -- 名無しさん (2014-03-15 09 41 27) 「尻」! -- 名無しさん (2014-04-20 21 47 25) イッちゃってると言われるけど星組の中では割りと常識人な方なんだよなあ -- 名無しさん (2014-08-17 15 18 36) ジェミニって星組メンバーよりフワニータと一番仲が良い気がするな。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 35 23) サクラⅤの本編のジェミニってほとんど落ち込んでて暗いから。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 36 16) ↑2てか星組は個人主義で、集団行動はあんまりしないってイメージ -- 名無しさん (2014-11-21 15 40 46) ↑ああそれは確かに。海外だから余計にプライバシー尊重なのかな。それにしてもジェミニと他の隊員の絡みってあまり無いよなあ。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 08 45) ブロマイドが人魚姫だったり、EDの服がデートの時の服と似てたり、赤毛だったり、とアリエルと共通点が多い気がする -- 名無しさん (2016-02-09 22 22 16) 名前 コメント
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FaceTime:フェイスタイム(テレビ電話)の使い方 ここではiPod/iPhoneのFaceTime(テレビ電話)の使い方を紹介します。 なお、FaceTime(テレビ電話)を楽しめるのは、フロントカメラを搭載した iPod touch (2010年発売の第四世代以降) iPhone (2010年発売の第四世代以降) iPad (2011年発売の第二世代以降) Macパソコン (Mac OS X v10.6.4 Snow Leopard以降) のみです。ご注意下さい。 FaceTimeで受話するためには FaceTimeで受話するためには、ネットワークに常時接続している必要があります。 携帯電話ネットワークに接続しているiPhone/iPad Wi-Fi+3Gモデルは問題ありませんが、 Wi-Fi接続しか持たないiPod touch/iPad Wi-Fiモデルでは、本体がスリープに入るとネットワーク接続も切れてしまいます。 これらのモデルでは、スリープ中はFaceTimeの呼び出しを受けることは出来ません。 FaceTimeの初期設定 携帯電話ネットワークに接続できないiPod touch/Macの場合は、FaceTimeの使用を開始する前に、最初に1回初期設定が必要です。 メールアドレスとAppleIDをひもづけを行う作業です。 なお、この作業はiPhoneでは必要ありません。 1. iPodを購入直後に(FaceTime)アイコンをタップすると、左のような画面になります。 FaceTimeを利用するには、無線LAN接続とEメール、そして連絡先(電話帳)の設定が必要です。 FaceTimeを開始する前に、まずこれらを設定しておいてください。 (ただしEメールについては、iPodでなくてもパソコンに受信環境があるだけでもOKです。) iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 iPod/iPhone/iPadのEメールの使い方 2. iPodを無線LANに接続しましたか? それでは改めて(FaceTime)アイコンをタップしてFaceTimeを起動しましょう。 左の画面で「さあ、はじめよう!」をタップします。 3. Apple IDの入力 最初にApple IDの入力が必要です。 iTunes Store等で登録した、あなたのApple ID(=メールアドレス)とそのパスワードを入力します。 そして「サインイン」をタップしてください。 まだApple IDの登録を行っていない人は「新規アカウントを作成」をタップして登録してください。 なお、Apple IDの登録は、パソコンで、iTunes経由でも行うことが出来ます。 詳しくはiTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録のページをご覧ください。 iTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録 4. Apple IDにひもづけるメールアドレスの登録 つづいてさきほどのApple IDにひもづけるメールアドレスの登録を行います。 「アドレス」欄には、Apple IDが入力されています。 通常はApple ID=メールアドレスなので、このメールアドレスをそのまま利用するときは、画面右上の「次へ」をタップするだけでOKです。 するとFaceTimeの「連絡先」画面に切り替わります。 FaceTime通話の開始の画面に進んでください。 もし今までにApple IDに登録したメールアドレスの「確認」操作を一度もやっていないと、左下図のように「メールをチェック」のボタンが現われます。 これをタップするとメールアプリが起動します。 あとは下の「5.Apple IDの連絡先メールアドレスの登録」の説明に従って手続きを進めてください。 Apple IDとして利用しているメールアドレスが古くて今は使っていないとか、iPad/iPhone/iPodの受信用にはGmailなど別のメールアドレスを使っている場合は、 ここで「アドレス」欄に、新たにApple IDにひもづけたいメールアドレスを入力した上で、画面右上の「次へ」をタップします。 なお、Apple IDにひもづけるメールアドレスの設定と確認は、ブラウザでアップル社の提供する My Apple IDのページにログインして実施することも可能です。 My Apple ID(アップル) 5. Apple IDの連絡先メールアドレスの登録 Apple IDとして利用しているメールアドレスを新たに設定し直したときは、そのアドレスにアップルから左上図のようなメールが届きます。 このメールのなかの「今すぐ確認」をクリックします。 するとブラウザが開いて、左中図の様なMy Apple IDのページのログイン画面になります。 ここで、再度Apple IDと、そのバスワードを入力し、右下の「アドレスの確認」ボタンをタップします。 すると左下図の様な画面になり、メールアドレスの登録は完了します。 My Apple ID(アップル) 自分が持っている複数のiPad/iPhone/iPod/Macの間でFaceTime通話をしたい iPhoneはその電話番号でデバイスを判別するので、そのままで個別に呼び出しが可能です。 一方、iPad/iPod/Macでは、メールアドレスでデバイスを判別します。 自分が持っている複数のiPad/iPod/MacのFaceTimeすべてに同じメールアドレスを登録すると、すべてのデバイスが一斉に呼び出されます。 このため自分が持っているデバイスの間ではFaceTime通話を行うことができません。 しかし、FaceTimeで登録するメールアドレスは、かならずしもApple IDと一致している必要がありません。 確認のためのEメールが受信できる、生きているメールアドレスであれば、何を設定してもかまいません。 もしあなたが複数のメールアドレスを持っているなら、これらを個別のiPad/iPod/MacのFaceTimeに設定することで、お互いの間での通話を行うことができます。 多くのプロバイダでは、ひとりで複数のメールアドレスが使用できるようなオプションサービスを準備しています。 このようなオプションを使って複数のメールアドレスを準備するのも良いと思います。 FaceTime通話の開始 1. FaceTime通話相手の選択iPhoneの場合(電話)アイコンをタップし、「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 iPod touchの場合 FaceTimeの初期設定が完了した上で(FaceTime)アイコンをタップすると、左図のように「連絡先」の画面になります。 この中「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 注意:FaceTime通話を行うには、そのときに自分も相手も無線LANに繋がっている必要があります。 iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 2. iPhoneの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、右下に ボタンがあります。 これをタップします。 iPod touchの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、左下に ボタンがあります。 これをタップします。 3. その人の連絡先にたった一つのiPhone/iPodの電話番号/メールアドレスが登録されている場合は、すぐに相手の呼び出しが始まります。 その人の連絡先に複数の電話番号/メールアドレスが登録されていたときは、左図のような画面になります。 (上 iPhone/下 iPod touch) iPhoneの場合は、FaceTimeが使用できるメールアドレスにはマークがついています。 相手がiPhoneの所有者の場合は、そのiPhoneの電話番号をタップします。 メールアドレスをタップしても通話はできません。 相手がiPad/iPod touchの所有者の場合は、そのiPad/iPod touchのFaceTimeに登録したメールアドレスをタップします。 4. 相手の呼び出し すると画面が左図のようになり、相手の呼び出しが始まります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し中の相手の名前が表示されています。 注意 常時携帯電話ネットワークに繋がっているiPhoneの場合は、本体がスリープ状態でもFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ます。 一方、iPod touchの場合は、本体がスリープ状態の場合はFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ません。 さらにスリープ状態だと、着信履歴も残りません。 iPod touchユーザーを呼び出すには、事前に他の連絡手段で、相手にスリープから復帰してもらっておく必要があります。 5. 通話の開始 相手が呼び出しに答えてくれると、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影された相手の姿が表示されています。 画面の右上には、前面カメラで撮影されたあなたの姿(相手のiPad/iPhone/iPodに写っている映像)が表示されています。 6. 画面の回転、カメラの切り替え iPad/iPhone/iPodを回転して横長に持つと、カメラの撮影方向も横長になります。 画面の左上には、相手に送信している横長の画像が見えています。 また、 マークをタップする度に、送信に使うカメラが、前面カメラ/背面カメラに切り替わります。 自分の姿だけでなく、周りの景色などを相手に伝えるのに便利です。 「終了」をタップすれば通話が終わります。 7. 相手不在 もし相手が「応答」しない場合、「拒否」した場合は、2分半の呼び出しの後、左図のような画面になります。 この場合、相手の履歴には「不在着信」の記録が残ります。 また、相手が無線LANに接続していない場合、あるいは相手がipod touchで、スリープに入っている場合も左図のような画面になります。 この場合は、相手の履歴に「不在着信」の記録も残りません。 FaceTime通話の受話 1. 相手からの呼び出し 誰かからFaceTime通話がかかってくると、呼び出し音が鳴り、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し元の相手の名前が表示されています。 画面下の「応答」と書かれたスライドバーをスライドさせると、受話出来ます。 なお、FaceTimeの着信音は、手持ちの音楽ファイルから、簡単に自分で作ることができます。 好きな音楽から無料でiPhoneの着信音/着メロを作る 2. 不在着信 FaceTimeの呼び出しに応えられなかった場合は、左図のように待ち受け画面にメッセージが残ります。 また (電話)アイコン(iPhone)、 (FaceTime)アイコン(iPod touch)に不在着信の数が表示されます。 FaceTime通話の拒否 1. FaceTime通話をしたくないとき、FaceTimeを「オフ」にすることが出来ます。 iPhoneの場合は(設定)の[電話]-[FaceTime]で設定します。 iPod touchの場合は(設定)の-[FaceTime]で設定します。
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トップ 動画カテゴリ概要 ゲームを録画する方法 GOM Camの使い方 / 2018年06月27日 (水) 17時10分36秒 PCゲームを録画できる、ほかのアプリについてはPCゲームの録画をご覧ください。 ゲーム実況、解説動画の作成に!お描き機能を使って個性を引き出そう GOM Camは、GOM Companyがリリースしているキャプチャーソフトです。 画面の録画、PCゲームの録画に対応 PCの画面の任意の範囲を指定して録画できます。また、PCゲームも録画できます。もちろん、動画に自分の声も入れられるので、ゲーム実況も簡単です。 ドロー機能で画面にお絵かき ドロー機能を使えば、録画中リアルタイムで画面にお絵かきをしたり、スタンプを入れることができます。たとえば、ゲーム実況するさいにちょっとした解説を加えたいというとき、ドロー機能を使って画面に説明を入れていきましょう。 FPSの実況であれば、試合の合間を利用し、ゲーム画面の注目すべき場所にチェックマークのスタンプを入れたり、戦術を立てるときにゲーム画面にナンバリングのスタンプを入れていくわけです。スタンプの入れ方は簡単で、画面の任意の場所をクリックするだけです。リアルタイムで画面に説明を入れていけば、臨場感が出ます。他人の実況動画と差をつけるチャンスです。 画像・テキストを挿入できる 録画中、リアルタイムで動画に画像・テキストを挿入できます。もちろん、サイズ・位置も自由に調整可能です。場合によっては編集ソフトを使う必要がありません。 タイマー機能など、便利な機能を豊富に搭載 たとえば、予約録画や自動終了は、PCから離れているときに便利でしょう。指定した時間に録画を開始し、指定した時間に録画を停止できます。ほかにも動画ファイル分割といって、指定したファイルサイズごとに動画を保存する機能もあります。 目次 ダウンロード/インストール 無料版と製品版の違い 3種類の録画モード画面録画モード ウェブカメラ録画モード ゲーム録画モード 録画まえに設定を変更しようマウスカーソルの強調をOFFに 動画の保存フォルダを任意の場所に 画面録画モードの使い方 ゲーム録画モードの使い方 画質の設定方法 自分の声を動画に入れる方法 画面録画モードにおける便利な機能ドロー機能 画面の拡大・縮小 マウスカーソルの強調 予約録画 便利な機能自動終了 画像・テキスト挿入 録画ファイル分割保存 その他 関連ページ ダウンロード/インストール GOM Camをダウンロードし、インストールしましょう。無料でダウンロードできます。 公式サイトにアクセスする。 「無料版 ダウンロード」をクリックし、GOM Camをダウンロードする(通常は64bit版を選択)。 ダウンロードした「GOMCAMSETUP.EXE」をダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ 無料版と製品版の違い GOM Camは無料で使えます。 ただし、製品版もあります。無料版と製品版の違いは、下表をご覧ください。無料版の場合、20分で録画が自動停止するので、再度録画ボタンをクリックして録画を再開しましょう。 無料版 Basic Pro 広告 あり なし なし 時間制限 20分 なし なし 動画簡単編集 10回、ロゴあり 30回、ロゴあり 制限なし 動画詳細編集 10回、ロゴあり 10回、ロゴあり 制限なし GIFアニメ 20秒 20秒 制限なし オーディオ抽出 5個 30個 制限なし 多重予約録画 3個 3個 制限なし ▲公式サイトより 広告については、まず無料版のGOM Camを起動したタイミングで表示されます。この広告の×ボタンを押して消さないと、GOM Camを操作できません。毎回GOM Camを起動するたびに広告を消す必要があるため、少し煩わしいかもしれません。 かりにライセンスを購入する場合であっても、無料のまま一通りの機能を使ってみることをお勧めします。急いで購入する必要はありません。機能・操作性をじっくりと確認しましょう。 ▲画面の上へ 3種類の録画モード GOM Camには、3種類の録画モードがあります。録画したいものに合わせて使い分けましょう。 画面録画モード 画面録画モードは、デスクトップ画面に映っているものを録画したいときに使います。たとえば、PCにゲーム画面が映っているのであれば、そのままゲーム画面を録画できます。画面のどの範囲を録画したいのか、自由に設定することが可能です。いちばん汎用性が高いモードといえるでしょう。 ウェブカメラ録画モード Webカメラの映像を録画したいときは、ウェブカメラ録画モードの出番です。複数のWebカメラを接続して録画することもできます。この解説ページでは扱いません。 ゲーム録画モード ゲーム録画モードは、DirectX/OpenGLで開発されたPCゲームを録画したいときに便利です。すべてのPCゲームを録画できるわけではないのですが、録画できるかどうかはGOM Camが自動でチェックしてくれます。あまり難しく考える必要はありません。ゲーム録画モードで録画できない場合は、画面録画モードを使用して録画しましょう。 ▲画面の上へ 録画まえに設定を変更しよう すぐに録画を初めてもよいのですが、初期設定を変更することで、より使いやすくできます。 マウスカーソルの強調をOFFに 通常、ゲーム実況ではマウスカーソルを強調する必要はないでしょう。そこで、この機能をOFFにします。 環境設定ボタン(歯車のアイコン)をクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを外す。 動画の保存フォルダを任意の場所に どこに動画保存するかという設定です。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存位置の設定」で、任意の場所に変更する。 ▲画面の上へ 画面録画モードの使い方 では、まず画面録画モードで録画してみましょう。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動します(PCゲームを録画する場合)。 「画面」をクリックします。 画面に十字線が表示されます。この状態で、録画したい対象をクリックするか、または録画したい範囲をドラッグしましょう。PCゲームを録画する場合は、ウィンドウ内のゲーム画面をクリックします(*1)。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲ゲーム画面は、Windows版『ドラゴンクエストX』(SQUARE ENIX)のベンチマークソフトより 録画範囲は、枠の角・辺をドラッグすることで変更できます。黒色のツールバーをドラッグすると、枠を移動できます。必要に応じて微調整するとよいでしょう。 操作を最初からやり直したい場合は、虫メガネのアイコン(エリア再設定)をクリックしてください。録画範囲を設定しなおすことができます。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックすると、プレビュー画面が開きます。録画範囲が適切かどうか確認しましょう。不要であれば閉じてください。 録画を開始します。アイコンをクリックしてもよいですし、F12キーでもかまいません。録画中であっても取り込み範囲を変更できます。録画を一時停止することも可能です。 録画を停止するには、録画停止ボタンをクリックするか、またはF12キーを再度押します。 ツールバー右側にある×ボタンをクリックすると、メイン画面に戻ります。そして、保存した動画が一覧表示されます。ダブルクリックして動画を再生しましょう。 ▲画面の上へ ゲーム録画モードの使い方 ゲーム録画モードで録画する場合も簡単です。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動しておく。 「ゲーム」をクリックする。 録画したいゲーム画面をクリックする。 「録画できるかどうかを確認中です。」と表示されるので、少し待つ。 録画対象として認識されたら録画を開始する。 録画対象として認識されない場合は、画面録画モードで録画する。 ▲画面の上へ 画質の設定方法 基本的に初期設定から変更する必要はありません。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 「サイズ」が「オリジナル」になっていることを確認する。 「コーデック」で「H264」を選択する。 「ビットレート」のスライダーを右に移動する。 ビットレートが高いほど高画質になりますが、ファイルサイズも大きくなります。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法 ゲーム実況で動画に自分の声を入れたい場合は、以下のように設定を変更します。 PCにマイクを接続する(USBマイクでもよい)。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 使用するマイクを「マイク」で選択する。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画のゲーム音量や、マイク音量に問題があった場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックし、音量を調整したうえで録画しなおしましょう。 マイクの音量が小さかった場合は、以下のページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ 画面録画モードにおける便利な機能 画面録画モードでは、いくつかの便利な機能を使うことができます。ウェブカメラ録画モード、およびゲーム録画モードでは使用することができません。 ドロー機能 ドロー機能を使うには、ツールバーにある鉛筆のアイコン(描画)をクリックします。自由に落書きしましょう。おもしろいのは、星のアイコンをクリックするとスタンプを使える点です。スタンプには複数の種類があり、たとえば「チェック」や「ナンバリング」などがあります。ナンバリングは、画面をクリックするたびに順番に数字が割り振られていきます。 画面の拡大・縮小 画面を部分的に拡大したいときは、録画中に虫メガネのアイコンをクリックしましょう。たとえば、解説動画を作るために画面を録画している場合、その操作風景を拡大することで視聴者にとって見やすい動画になります。 録画を開始する。 虫メガネの+アイコンをクリックする。録画中でないと虫メガネのアイコンは表示されないので注意。 画面の拡大したい部分をクリックする。 青色の枠が表示される。あとで動画を再生したとき、この部分が拡大されて表示されるという意味(*2)。 必要に応じて、拡大したい部分に青色の枠を移動する。 画面をもとに戻したいときは、虫メガネの-アイコンをクリックする。 マウスカーソルの強調 解説動画を作りたいときに役立つのがマウスカーソルの強調です。カーソルがどこの位置にあるか明確になり、さらに左クリック・右クリックしたときに円が表示されるようになります。 環境設定ボタンをクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを入れる。 任意の色を設定する。 録画を開始する。 実際にどのように拡大されいるか確認したい場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 予約録画 予約録画は、指定した時間に自動で録画を開始する機能です。手動で録画を開始する必要はありません。録画を続ける時間や、録画終了後の動作も設定できます。 ▲画面の上へ 便利な機能 以下の機能は、どの録画モードでも使用できます。 自動終了 すでに手動で録画を開始している場合は、自動終了で録画を停止できます。録画時間、またはファイルサイズを条件として録画を停止します。たとえば、5分で録画を停止したい、1.5GBで録画を停止したい、というようなときに自動終了の設定をしましょう。 画像・テキスト挿入 画像を追加する方法は、以下のとおりです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 画像のアイコンをクリックする。 追加したい画像を選択する。 位置・大きさを設定する(画面上でドラッグ可能)。 複数の画像を追加したい場合は、表示しているプレビュー画面をいったん閉じ、再度開いて画像を選択する(*3)。 追加した画像を削除したい場合も、いったんプレビュー画面を閉じて再度開き、「...」から「削除」を選択する。 テキストを追加する方法も、画像を追加する方法と基本的に同じです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 文字のアイコンをクリックする。 「字幕を入力してください。」の部分に文字を入力する。 フォント、文字の色、背景色など、各種設定をする。 録画ファイル分割保存 通常は使いませんが、あえて録画ファイルを分割保存することができます。一定のファイルサイズにしたいときに使いましょう。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存容量を分割する」にチェックを入れる。 録画を開始する。 ▲画面の上へ その他 ショートカットキーの設定は、環境設定ボタンから「一般」タブを開き、「短縮キー」で行います。 スクリーンショットの撮影は、カメラのアイコン、またはイメージモードからできます。 GOM Camの動画編集機能を使いたい場合は、家のアイコンをクリックします。そして、動画のサムネイルにマウスカーソルを重ね、ハサミのアイコンをクリックしてください。 ▲画面の上へ 関連ページ ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 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